Edutainment Bestseller 2018

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Alilo® Honey Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Ausgesuchte Inhalte
Alilo® Smart Bunny Pink Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment
Alilo® Smart Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Intelligente Rassel
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Interactive Edutainment Learning Methods Chandra Anugrah Putra
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Alilo® Honey BunnyEdutainment für Ihr KindInhalte in deutscher Sprache

Über das Produkt

Alilo Honey Bunny, hier in der Farbe blau, ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifu...

Alilo® Smart Bunny(Rückläufer)Intelligente Rassel für KinderFarbe: Pink

   

Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter...

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Alilo Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder von 0-4 Jahren, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalit...

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Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications von Maiga Chang

Art Nr.: 3642234550
ISBN 13: 9783642234552
SubTitle: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings Ser...

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Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications - Maiga Chang

Beschreibung This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011....

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Interactive Edutainment Learning Methods - Chandra Anugrah Putra

Beschreibung Learning is a change in behavior or appearance, with a series of activities for example by observing and accepting activities. In the process of teaching and learning, the teacher has a benchmark to know some of ...

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Alilo® Honey Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Ausgesuchte Inhalte
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Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter...

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Alilo Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder von 0-4 Jahren, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalit...

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Zuletzt aktualisiert am 21. May 2019 um 15:49 . Wir weisen darauf hin, dass sich hier angezeigte Preise inzwischen geändert haben können. Alle Angaben ohne Gewähr.

Edutainment kaufen – Die besten 5 Tipps

Damit wir dir beim Edutainment kaufen helfen können, stellt sich zuerst die Frage, nach was du genau suchst. Möglicherweise hast du bereits ein ähnliches Produkt und möchtest dieses Ablösen.

Vielleicht möchtest du auch nur mal einen günstiges Edutainment-Produkt zum Testen kaufen und damit erste Erfahrungen sammeln. Was auch der Grund für deine Suche ist, wir versuchen, dich beim Kauf des für dich passenden Artikels bestmöglichst zu unterstützen.

Natürlich könnten wir dir an dieser Stelle wahllos irgendwelche Ladenhüter vorstellen. Das würde dir aber nicht helfen und du wärst nach dem Kauf eines dieser vorgestellten Edutainment-Produkte frustriert und unzufrieden. Daher haben wir hier eine kleine Auswahl an guten Edutainment, die sehr oft gekauft werden und von Käufern gute Bewertungen erhalten haben, zusammengefasst.

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Die Edutainment-Bestseller als Kaufhilfe

Alilo® Honey Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Ausgesuchte Inhalte
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Aktualisiert am 21. May 2019 - 15:49 .
 

Die Edutainment-Bestseller auf eBay eignen sich hervorragend als Einstieg in die Produktrecherche. Schließlich sind sie nicht ohne Grund unter dem riesigen Sortiment die beliebtesten Produkte bei den Kunden und verkaufen sich sehr gut. Aufgrund der mächtigen Anzahl an Kunden bekommt man durch die bestverkauften Produkte eine gute Empfehlung. Diese Produkte sind beliebt und verkaufen sich oft schon seit längerer Zeit sehr gut.

Die Rezensionen der Käufer sind ein guter Hinweis auf die Kundenzufriedenheit zu den Produkten. Natürlich muss man an erster Stelle selbst wissen, was man möchte, und seine Anforderungen an das Edutainment-Produkt herausfiltert.

Man kann ruhig auch mehrere Kunden-Bewertungen lesen. Viele Produkte sind aus subjektiven Gründen schlecht bewertet, was nicht bedeuten muss, dass es dich z.B. stört.

Günstige Edutainment kaufen

Wenn man auf der Suche nach einem günstigen Edutainment ist, kann das viele Gründe haben. Vielleicht bist du ein Schnäppchenjäger und möchtest das günstigste Angebot für den gewählten Edutainment finden. Oder du bist Anfänger und möchtest einfach mal testen? Grundsätzlich findet man günstige Preise oft bei eBay. Andere Anbieter sind selten billiger.

Was du vor dem Edutainment-Kauf beachten solltest

Damit es nicht in einem Fiasko endet, solltest du unbedingt bevor du ein Edutainment-Produkt kaufst einige Dinge beachten und dir über die folgenden Fragen Gedanken machen:

  • Was bin ich bereit zu bezahlen?
  • Bevorzugst du ein günstiges Edutainment-Produkt oder eher ein Markengerät?
  • Welche Ausstattung/Größe/Farbe sollte das Edutainment haben?
  • Welches Gewicht ist für mich ideal?
  • Gibt es Testberichte oder Erfahrungsberichte für das Produkt?
  • Wie wird das Edutainment-Produkt von Kunden bewertet?

So findest du das passende Edutainment-Produkt

Wenn du dich mit allen Fragen vor dem Edutainment-Kauf beschäftigt hast, steht dem Spaß eigentlich nichts mehr im Wege. Um den für dich passenden Edutainment zu finden, haben wir verschiedene Hilfsmittel auf dieser Seite zur Verfügung gestellt.

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Alilo® Honey Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Ausgesuchte Inhalte
Alilo® Honey Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Ausgesuchte Inhalte*
von Alilo
SCHNELLELIEFERUNG SICHEREZAHLUNG VERLÄSSLICHERSERVICE Alilo® Honey BunnyEdutainment für Ihr KindInhalte in deutscher Sprache Über das Produkt Alilo Honey Bunny, hier in der Farbe blau, ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalität die Kreativität des Kindes fördert - das ideale Geschenk für geliebte Kinder. Details Mit ausgesuchten Kinderliedern und Geschichten in deutscher Sprache (komplette Liste siehe unten) bietet Alilo immer wieder spannende Unterhaltung für Ihr Kind. Durch die lange Akkulaufzeit kann Honey Bunny überallhin mitgenommen werden; ideal z.B. für lange Autofahrten oder Wartezeiten. Auch kann Alilo gut in Rituale eingebaut werden, um z.B. das leidige Zähneputzen oder morgendliche Fertigmachen angenehmer zu gestalten. Kinder binden Alilo ganz natürlich in ihr Spiel ein. Sein freundliches Design macht Honey Bunny zu Spielfigur, Geschichtenerzähler, Kumpel und Unterhalter. Durch die Aufnahmefunktion wird der spielerische Umgang mit produktiver Technik gefördert. Auch können Großeltern ihren Geburtstagsgruß aufsprechen. Die Lieder inspirieren zum Tanzen und Mitsingen - die frühe Freude an Bewegung bleibt Ihrem Kind lebenslang erhalten. Features im Überblick: MUSIK & GESCHICHTEN: große Selektion an ausgewählten Kinderliedern und -geschichten bereits auf dem Gerät vorhanden. AUFNAHMEFUNKTION: kinderleicht bedienbar NACHTLICHT: die Ohren leuchten mit LED-Farbwechsel in der Dunkelheit. Nächtliche Streifzüge zur Toilette sind kein Problem. AUFLADBARER AKKU: der eingebaute Akku kann problemlos über das Ladekabel geladen werden. www.youtube.com/watch?v=s4bQnqDORqY sowie www.youtube.com/watch?v=fJjynlVsK8I - zwei Videoreviews, die einen guten Überblick bieten. Besuchen Sie uns auch auf Facebook: http://bit.ly/2clJ6pQ VERSAND Wir verschicken innerhalb von 1-2 Werktagen innerhalb Deutschlands. ZAHLUNG Bequem per Paypal oder per Überweisung zahlen (Vorkassezahlung) Copyright © Totalbrass | All Rights Reserved
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Alilo® Smart Bunny Pink Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment
Alilo® Smart Bunny Pink Intelligente Rassel für Kinder (Rückläufer) Edutainment*
von Alilo
Alilo® Smart Bunny(Rückläufer)Intelligente Rassel für KinderFarbe: Pink     Alilo Honey Bunny Rückläufer: Geringe optische Abnutzungserscheinungen sind möglich; die Funktionstüchtigkeit jedoch ist uneingeschränkt vorhanden. Sie erhalten daher von uns auch die volle zweijährige Garantie!Alilo® Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder von 0-4 Jahren, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalität die Kreativität des Kindes fördert.Smart Bunny liefert Spannendes in jedem Lebensjahr!- Alter 0-1: Der kindersichere Smart Bunny fasziniert die Sinneswahrnehmung mit harmonischer Form und Farbgebung, Griffigkeit und angenehmer Oberflächenstruktur sowie weichen Leuchtohren. Einschlafgeräusche beruhigen Ihr Baby, während Tier- und Alltagsgeräusche es beim Start ins Leben optimal begleiten.- Alter 1-2: Die Lieder unterstützen Lautbildung und Sprechen. Auch Sie können so Ihr Repertoire auffrischen. Die leichte Bedienung lässt Raum für Selbstständigkeit und selbsttätige Beschäftigung.- Alter 2-3: Smart Bunny regt als Spielfigur, Geschichtenerzähler und Sänger die Fantasie und Bewegungslust an und lädt zur Interaktion ein. Diese Funktionen können auch gut in Rituale eingebaut werden, um z.B. das leidige Zähneputzen angenehmer zu gestalten.- Alter 3-4: Die interaktiven Funktionen des Smart Bunny machen ihn zum Lieblingsspielzeug. Sowohl allein als auch in Gesellschaft wird er zum Tanzen und Mitsingen wie auch zu Farberkennungsspielen genutzt.Die FunktionenSound: Viele vorinstallierte Soundeffekte aus der Alltags- und Tierwelt laden zum Entdecken ein - einfach durch Schütteln aktivieren - wirklich kinderleicht! Farberkennung: Setzen Sie Alilo einfach auf eine der mitgelieferten Farbkarten, und er benennt die richtige FARBE - mit Beispielsatz!Nachtlicht & Einschlafhilfe: Stellen Sie abends die beruhigenden Schlafhilfen ein. Die sanft bunt leuchtenden Ohren sind ideal zur Nacht.Lieder & Geschichten: Spaß und Bewegung garantiert! Wir verschicken
unsere Ware innerhalb von maximal zwei Werktagen
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unseren Instrumenten bzw. zur Kaufabwicklung haben,
so können Sie uns jederzeit kontaktieren: Per eMail:     Per Telefon: 0221 / 28 05 99 80 (Mo-Fr je von 10-17 Uhr) Totalbrass.de
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Alilo® Smart Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Intelligente Rassel
Alilo® Smart Bunny - Edutainment für Ihr Kind - Intelligente Rassel*
von Alilo
SCHNELLELIEFERUNG SICHEREZAHLUNG VERLÄSSLICHERSERVICE Alilo® Smart BunnyEdutainment für Ihr KindInhalte in deutscher Sprache Über das Produkt Alilo Smart Bunny ist ein beliebter medialer Begleiter speziell für Kinder von 0-4 Jahren, der durch einfache Bedienung, robustes Material und seine Multifunktionalität die Kreativität des Kindes fördert. Er hat 6 Modi: LIEDER, GESCHICHTEN, SOUNDEFFEKTE, FARBERKENNUNG, NACHTLICHT und EINSCHLAFHILFEN finden sich auf Alilos Smart Bunny. Der Alilo Smart Bunny liefert Spannendes in jedem Lebensjahr: • 0-1: Der kindersichere Smart Bunny fasziniert die Sinneswahrnehmung mit harmonischer Form und Farbgebung, Griffigkeit und angenehmer Oberflächenstruktur sowie weichen Leuchtohren. Einschlafgeräusche beruhigen Ihr Baby, während Tier- und Alltagsgeräusche es beim Start ins Leben optimal begleiten. • 1-2: Die Lieder unterstützen Lautbildung und Sprechen. Auch Sie können so Ihr Repertoire auffrischen. Die leichte Bedienung lässt Raum für Selbstständigkeit und selbsttätige Beschäftigung. • 2-3: Der Smart Bunny regt als Spielfigur, Geschichtenerzähler und Sänger die Fantasie und Bewegungslust an und lädt zur Interaktion ein. Diese Funktionen können auch gut in Rituale eingebaut werden, um z.B. das leidige Zähneputzen angenehmer zu gestalten. • 3-4: Die interaktiven Funktionen des Smart Bunny machen ihn zum Lieblingsspielzeug. Sowohl allein als auch in Gesellschaft wird er zum Tanzen und Mitsingen wie auch zu Farberkennungsspielen genutzt. Details SOUND: Viele vorinstallierte Soundeffekte aus der Alltags- und Tierwelt laden zum Entdecken ein. RASSEL: Einfach durch Schütteln aktivieren - wirklich kinderleicht! FARBERKENNUNG: Setzen Sie Alilo einfach auf eine der mitgelieferten Farbkarten, und er benennt die richtige Farbe - mit Beispielsatz! NACHTLICHT & EINSCHLAFHILFEN: Stellen Sie abends die beruhigenden Schlafhilfen ein. Die sanft bunt leuchtenden Ohren sind ideal zur Nacht. LIEDER & GESCHICHTEN: Spaß und Bewegung garantiert! AUFLADBARER AKKU: der eingebaute Akku kann problemlos über das Ladekabel geladen werden. https://youtu.be/RWn5NBglWvA sowie https://youtu.be/cIxmg9e_JlA - einen guten Überblick bieten auch diese Videos. Besuchen Sie uns auch Facebook: https://www.facebook.com/Alilo-Bunny-Familie-1000042366760124/1 VERSAND Wir verschicken innerhalb von 1-2 Werktagen innerhalb Deutschlands. ZAHLUNG Bequem per Paypal oder per Überweisung zahlen (Vorkassezahlung) Copyright © Totalbrass | All Rights Reserved
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Nr. 4
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...*
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Unsere Shops ? Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications von Maiga Chang Art Nr.: 3642234550 ISBN 13: 9783642234552 SubTitle: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings Serie: 6872 ReleaseYear: 2011 Published by: Springer-Verlag Gmbh Edition: Taschenbuch Cover: Taschenbuch Cover Format: 242x156x32 mm Pages: 559 Weight: 870 g Language: Englisch Author: Maiga Chang Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education effectiveness of virtual reality for education ubiquituous games and ubiquitous technology & learning future classroom e-reader and multi-touch learning performance and achievement learning by playing game design and development game-based learning/training interactions in games digital museum and technology, and behavior in games educational robots and toys e-learning platforms and tools game engine/rendering/animations game-assisted language learning learning with robots and robotics education e-portfolio and ICT-enhanced learning game-based testing and assessment trend, development and learning process of educational mini games VR and edutainment. Powered by INFORIUS
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Nr. 5
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented R ...*
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Ihre internet(te) Buchhandlung Unsere Shops ☰  l  Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications - Maiga Chang Beschreibung This book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education effectiveness of virtual reality for education ubiquituous games and ubiquitous technology & learning future classroom e-reader and multi-touch learning performance and achievement learning by playing game design and development game-based learning/training interactions in games digital museum and technology, and behavior in games educational robots and toys e-learning platforms and tools game engine/rendering/animations game-assisted language learning learning with robots and robotics education e-portfolio and ICT-enhanced learning game-based testing and assessment trend, development and learning process of educational mini games VR and edutainment.
Art Nr.: 3642234550
ISBN 13: 9783642234552
Untertitel: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 7-9, 2011, Proceedings Series: 6872
Erscheinungsjahr: 2011
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Auflage: Taschenbuch
Einband: Taschenbuch
Maße:242x156x32 mm
Seitenzahl: 559
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Sprache: Englisch Autor:
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Nr. 6
Interactive Edutainment Learning Methods Chandra Anugrah Putra
Interactive Edutainment Learning Methods Chandra Anugrah Putra*
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Ihre internet(te) Buchhandlung Unsere Shops ☰  l  Interactive Edutainment Learning Methods - Chandra Anugrah Putra Beschreibung Learning is a change in behavior or appearance, with a series of activities for example by observing and accepting activities. In the process of teaching and learning, the teacher has a benchmark to know some of the success of the subject matter can be accepted by students. Internal factors are all factors that come from within students such as health, interests, talents and so on. While external factors are factors that come from outside the students such as educators, learning facilities, parents' motivation. While Edutainment comes from the word education and entertainment. Education means education, while entertainment means entertainment. So, in terms of language, edutainment is an entertaining or enjoyable education. Meanwhile, in terms of terminology, edutainment is a learning process that is designed in such a way that the content of education and entertainment can be combined harmoniously to create enjoyable learning. In this case, fun learning is usually done with humor, games, role plays, and demonstrations. Learning can also be done by way of learning, provided students can go through the learning process with pleasure.
Informationen über den Autor Anugrah Putra, ChandraDr. Chandra Anugrah Putra: born in Banjarmasin on October 22, 1987, studied Bachelor at STMIK Bandung Bali, Masters in Kalimantan Islamic University of Banjarmasin, Doctorate at Jakarta State University, Educational Technology Study Program. 2015 until now is a permanent lecturer at the University of Muhammadiyah Palangkaraya. Art Nr.: 6139904250
ISBN 13: 9786139904259
Untertitel: When you are ready to maximize the educational media for learning Erscheinungsjahr: 2019
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Einband: Taschenbuch
Maße:223x154x10 mm
Seitenzahl: 60
Gewicht:108 g
Sprache: Englisch Autor:
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Nr. 7
Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment V Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
Toggle navigation Transactions on Edutainment V - Zhigeng Pan NEUWARE - Portofrei innerhalb Deutschlands! Art./Hersteller Nr.:3642184510 EAN/ISBN-13:9783642184512 Published by: Springer-Verlag Gmbh
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ReleaseYear:2011
Language:Englisch
Pages:271
Cover Format: 242x154x20 mm
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Weiter unten finden Sie unsere Kontaktdaten unter: "Rechtliche Informationen des Verkäufers". Zögern Sie nicht uns zu schreiben oder anzurufen, wir beantworten Ihnen gerne alle Fragen zu unseren Produkten. Bewertungen Das Bewertungssystem von eBay ist ein wichtiger Bestandteil der Transaktion. Damit wir weiterhin die Vorteile eines top-bewerteten Verkäufers nutzen können, würden wir uns sehr über eine positive 5-Sterne-Bewertung Ihrerseits freuen. Description This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc. they moreover present a large number of application examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques. Wichtige Informationen Wichtiger Hinweis bzgl.der Lieferadresse:
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Nr. 8
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit
Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Realit*
Moluna-Artikelnummer: 5053221 Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications Lecture Notes in Computer ScienceThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011.The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.1KlappentextThis book constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, held in Taipeh, Taiwan, in September 2011. The 42 full papers were carefully reviewed and selected from 130 submissions. The papers are organized in topical sections on: augemented and mixed reality in education; effectiveness of virtual reality for education; ubiquituous games and ubiquitous technology & learning; future classroom; e-reader and multi-touch; learning performance and achievement; learning by playing; game design and development; game-based learning/training; interactions in games; digital museum and technology, and behavior in games; educational robots and toys; e-learning platforms and tools; game engine/rendering/animations; game-assisted language learning; learning with robots and robotics education; e-portfolio and ICT-enhanced learning; game-based testing and assessment; trend, development and learning process of educational mini games; VR and edutainment.Up-to-date results Fast-track conference proceedings State-of-the-art research
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Nr. 9
Transactions on Edutainment 1 Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment 1 Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
Ihre internet(te) Buchhandlung Unsere Shops ☰  l  Transactions on Edutainment 1 - Zhigeng Pan Beschreibung With great pleasure we would like to present the rst volume of a new journal, Transactions on Edutainment. This journal, part of the Springer series L- tureNotesinComputerScience, is devoted to research and development in the eld of edutainment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainment-education,denotes allforms ofentertainmentdesignedto educate as well as to provide fun. This approachis motivated by the increasing demands on individuals for life-long learning and the need to integrate e ective learning opportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The rst 12 articles of this rst issue represent a selection of outstanding contributions from Edutainment 2008, the Third International Conference on E-Learning and Games held in Nanjing, China, in June 2008. These papers are complemented by individual contributions from international experts in this eld. The rst six articles provide an introduction into the eld of edutainment by presenting di erent application examples. In their article Designing an Ed- ucational Game: Case Study of Euope 2045, Sisler and Brom discuss their experiences in the design of an on-line multi-player strategy game on political, economic, and social issues in contemporary Europe. The following examples point out the crucial role of interaction design and technolgies in the devel- ment of a successful edutainment application.
Leseprobe: This volume contains contributions from Edutainment 2008, the 3rd International Conference on E-Learning and Games. It serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies in the field.
Art Nr.: 3540697373
ISBN 13: 9783540697374
Series: 5080
Erscheinungsjahr: 2008
Verlag:
Einband: Taschenbuch
Maße:237x159x19 mm
Seitenzahl: 305
Gewicht:484 g
Sprache: Englisch Autor:
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Nr. 10
Transactions on Edutainment V, Zhigeng Pan
Transactions on Edutainment V, Zhigeng Pan*
von Springer-Verlag Gmbh
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Unsere Shops ? Transactions on Edutainment V von Zhigeng Pan Art Nr.: 3642184510 ISBN 13: 9783642184512 Serie: 6530 ReleaseYear: 2011 Published by: Springer-Verlag Gmbh Cover: Taschenbuch Cover Format: 242x154x20 mm Pages: 271 Weight: 442 g Language: Englisch Author: Zhigeng Pan Alle Artikel werden von uns professionell verpackt, so dass die Beschädigungsgefahr beim Versand minimiert wird. Description
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc. they moreover present a large number of application examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques. Powered by INFORIUS
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